MSPOG + = microblog微观的社会角色扮演
2009年6月17日
我已经有机会发言,就如何在社会的平台正在改变游戏平台在线(社会网络+社会休闲游戏=游戏)。 我还讨论了在重大(社会游戏,一个社会平台金矿)社会网络进行的奥运会取得成功。 在这个转变过程的下一步似乎已经与网络游戏的各种新出现的共识: 社会的游戏 ,使用Twitter的和流动于cartonner启动iPhone 社交活动 。
自相矛盾的大型线上游戏的单人
我在社会游戏一篇文章中,我忽略了其他游戏不太混淆的条款术语你。 这将是必要的不幸,我潜水一点。 你已经知道了董事会,反过来又扮演(垄断 ...)你知道的大型多人角色游戏(世界魔兽 ...),那么你应该没有问题把握的原则大规模在线游戏游戏单人 (MSPOG和MSO的亲密)的谎言半途而废。 它的原则是提供一个清醒的认识,(文字+图片)异步播放在线游戏(每转),无论是单独(你是唯一你的屏幕前)和集体(您加入行会完成诉求)。
有很多语言来描述的游戏类型(“文字的在线角色扮演,”另类游戏 "...)和多个主题来(幻想,期望,吸血鬼...). 由于游戏和限制机制,这些游戏是如此的库存管理和能量点游戏 :做任务赚你的钱(购买武器,药水和设备),但成本你能量点(根据任务难度而定)。 出版商的两个变量的基础上的经济模式:他们提供小额支付转换成当地货币或欧元购买能量点。
主要是未知的一般公众,网络游戏,而是选择经历了与他们在诸如Facebook的社会平台进行大繁荣(上读到一精灵血以前的文章)。 在这些游戏移植特异性是利用充分利用病毒和使用公共墙招募其他球员。 像手机战争和黑手党战争最流行的游戏都超过1200万活跃的参与者。

黑手党战争的脸谱
微观的社会角色扮演:游戏选择时间microblogs
在列举的上述问题, 脸谱被用作主机平台都(您玩通过Facebook的界面),而且也是一个分销渠道:您的功绩,是有公开墙转播,你招聘其他球员从您的朋友清单直接,你就会接到警报通过内部邮件系统...但都没有禁止使用其他的社会平台。
这里伊丽莎白精明强干的大臣进来一个非常相似的游戏 (性能的任务,库存管理和能量点...),而Twitter的基础。 具体您在网站上注册登录PlaySpymaster您Twitter的,你在你的招募追随者中的其他球员,你的联系任务。 一切行动 , 然后由鸣叫中继。 你可以说这创建了一个流中的可怕的污染,首先要做的就是禁用此通知制度,但不计的游戏编辑创造力:你越是在你的中继饲料的股份Twitter的越你赚钱或能量点。 这个原则是强大的球员谁抓住了游戏以及将需要更多的钱/点,然后接力比赛更加激烈。

记分牌伊丽莎白精明强干的大臣
游戏也非常精心设计的角度 , 从病毒的一点 , 因为对一名球员的权力 , 他已设法招募其他玩家数量而定。 全面的介绍: 伊丽莎白精明强干的大臣Twitter的游戏,完整的指南。
暂时无法购买的物品或设备,但我想这是对微观的社会角色扮演下一个发展阶段。 他并不是唯一的,其他人已经成为140Mafia(见来的手机到Twitter的),这样的期望了关于Twitter的替代游戏在未来几周内洪水。 在夏季,他们将成为一些愤怒的借口? 当然。
对广告气球,微型社会游戏?
这一切都很好,但是否有这些游戏的商业应用? 是的,包括进行的运动的终结者第四分期付款指出: 在2018年抵抗。 其原理是很简单:对机器的有组织的抵抗,并鼓励你一起加入@ Resistance2018您的列表的帐户将在以下行动的。 还有一种是通过博客“官方”抵抗散发的多项声明。

该流程Twitter的电阻2018
这场运动的整个重点不是简单的游戏 ,但在世界沉浸终结者专营权和潜在的病毒机制(招聘 ...). 阿案件病毒系统的领先 非常有趣的 , 学校很可能在另一个场合重复使用和另一个品牌 (记住它是所有有关的游戏记录)。 更多信息浏览: 未来战士2018次“改为”Twitter的。
它不会停止,因为这些社会的游戏将很快在我们的土地游戏机完成丰富的游戏经验,综合的社会:Xbox 360与支持Twitter和Facebook的。
不要被端视频愚弄- gadgeto -怪胎, 在视频游戏代表了巨大的市场 , 特别持久地停泊在消费习惯: 美国人比他们去电影。 这就是为什么他们的选择是对希望通过承诺达成的设备超过电视,广播或横幅强大的目标广告媒介。
向社会游戏 iPhone繁忙
另一个在线游戏的市场趋势:在iPhone爆炸的社会 ,并且把这些与游戏成为可能像Facebook的连接技术为iPhone。 大型出版商冲过去,并同他们(黑手党战争, 吸血鬼嗜血,AgencyWars ...): 胡志明推出代理战争和添加Facebook的连接移动版本相近的旗舰定位的iBowl。

同样,方异步大大促进了移植在终端移动这些游戏的任务。 然后,这些成为理想的方式来体验支离破碎(几分钟一天几次)游戏,而是多次。 市场也在的结构与如极光假动作的允许d 移动社交游戏平台的过程 '有信贷集中管理,性格...所有细节都在这里: 极光假动作要出OpenFeint 2.0作上述iPhone社会游戏平台辊。

同样,商业应用或“市场营销”是显而易见的: 赞助, 产品布局,推出与品牌宇宙的游戏...的门槛比较低,市民的需求,因此,如何抵制?
下一个步骤:alterned现实游戏酱油微观的社会?
所有这一切使我们对自己提出了以下,即下一个步骤。 可以想象,在未来很自然的一步,似乎与任何其他现实游戏中(alterned现实游戏,或阿根廷)。 简单地说, 阿根廷是幻想 , 在现实生活中所扮演(通过传统渠道),但经营一个备用的信息说明和游戏。 如果我的消息来源是正确的,第一次在大规模的商业经验可以追溯到2001年与阿根廷有关推动电影人工智能(更多信息这里回到现实的备用游戏:)。 但是,最近的例子有很多,包括由SFR公司推出(SFR公司在替代现实游戏发射CanYouStopIt)和美国其他的例子(在英雄的创造者正准备伦比的移动体验)。

备用现实游戏的SFR
混合阿根廷同Facebook的接近病毒的权力/的Twitter的,对iPhone géolocalistation功能,即时性,你会得到一中奖。 事实上,它的人数更多,这是涅槃的故事讲,在一个独特的游戏体验服务浸泡(这是)对移动多跨边界的现实游戏。
所以给它简单: 社会游戏+阿根廷+ MMTRG = 微地理的社会Alterned混合现实游戏。 简单,对不对?
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