A Internet das Coisas Será que vai mudar a natureza dos objetos? AddThis Feed Button

27 de junho de 2009

Konkouré

Um tema desta primeira edição do Elevador Fing é dedicado ao futuro dos objetos, esses objetos inteligentes, com recursos, formas de interação e de comunicação. An Internet das Coisas, como descrito Daniel Kaplan, Delegado-Geral de Fing, que visa transformar a nossa relação com o mundo tão profundamente como a Internet, hoje transformou nossas vidas.

Bruce Sterling: mudar as coisas

O escritor de ficção científica de Bruce Sterling está de volta SPIM como ele define em seu livro, Shaping Things (2005, apenas publicado em francês sob o título objetos falantes), esses objetos próximos contração entre a espaço (espaço) e tempo (tempo). Este neologismo se refere a uma classe de objetos que distingue Sterling, ao lado de artefatos (objetos artificiais simples, fabricados por mãos humanas, uma por uma, locais e de exploração de energia muscular), máquinas (objetos complexos, calibrado, composto de muitas partes e cuja fonte de energia não é nem humano nem animal), produtos (itens fabricados em massa) e os aparelhos (objetos instáveis, modificável pelo usuário, programável, curta duração). Para o autor, "o SPIM são fabricados objetos cuja estrutura informacional é tão esmagadoramente extensa e rica que são considerados como encarnações de um material irrelevante. O SPIM é um dado a partir do início ao fim da sua existência. Eles são projetados em telas, manufatura digital e rastreados através do espaço e do tempo ao longo da sua jornada na terra. O SPIM são duráveis, atualizável, apenas identificáveis e compostos de materiais que podem e serão reincorporados no fluxo de trabalho do futuro SPIM. (...) Em uma infra-estrutura de SPIM, os indivíduos são "coletores" (wranglers que vem do verbo gíria para disputa, que significa "para atacar, levar na cabeça, para lidar com").

Mas Brasileiro é um projeto que melhor expressa o que é SPIM, esta teoria de computação ubíqua. Para ele, é uma teoria em questão, mesmo se no momento da escrita, o SPIM foi um laboratório idéia que tem sido feito para existir (como OpenSpime imaginado pelo designer Italiano Leandro Leeander).

Para desenvolver SPIM, um primeiro deve conceber, elaborar planos. Então, devemos entender o que é ativa, eles podem ver o que não é visto. Ele deve ser capaz de associar os rótulos e significado destes objetos refletem o invisível. Este é um problema difícil de resolver "mais do que eu imaginava", admite Bruce Sterling. "Eu não acho que a Internet das coisas, as coisas seriam muito parecido com a Internet. Os fabricantes são usados para fazer objetos que diferem umas das outras. Mas o que dizer componentes? Será que eles também necessitam de identidade? Não é fácil para associar rótulos e significado. Esses objetos se encaixam, como aqueles que estão aparecendo cada vez mais estranho, perturbador, como o Olinda BBC, este rádio funções modulares que reúne tanto física como de software, evocado Recentemente designer Matt Jones. A nova natureza destes objetos levanta a questão de saber se a própria Internet pode tornar-se um objeto ...

Neste Internet das coisas, a produção é importante, insiste Bruce Sterling. Manufacturing pessoais (como o artesanato, que oferece Make Magazine) talvez não seja destinado a se tornar uma tática importante industrial, mas parece que continuamos a subestimar o poder até agora Manufacturing relação pessoal com nossas ferramentas, que permitem a personalização do poder criativo liberação eles.

Naturalmente, a Internet das Coisas promove a rastreabilidade. É uma tecnologia que tem zonas cinzentas, forte, socialmente disruptiva, foi o autor que sempre apreciaram a ambivalência da tecnologia.

Essas tecnologias são susceptíveis de transformar a pesquisa por causa das poderosas tecnologias estão escondidos atrás de interfaces simples, como mostrado pelo A questão é a transparência quanto você quer? Será googling nossa roupa interior? Vamos inventar ou de decisão? Mecanismo de compras ou visitas? Quais são as áreas cinzentas podemos privar nossas sociedades? O que "eles são os que permanecem?

Bruce Sterling sur la scène de Lift par Laurent Neyssensas
Imagem: Bruce Sterling na cena Levante por Lawrence Neyssensas.

"A reciclagem de objetos é o cerne da minha teoria", lembra Bruce Sterling. Temos um problema com o nosso lixo e uma fobia deles ... Mas se não fizermos alguma coisa, nossa civilização entrará em colapso, porque o pior problema é a mudança climática, a poluição eo desperdício ". Nós não encontramos a solução que a indústria paga-nos a salvar nossas próprias vidas, então o nosso lixo é acondicionada em caixas e sacos de lixo para ajudar a fazê-los desaparecer diante dos nossos olhos ...

"Eu não sei se a minha teoria sobre SPIM se tornará realidade. Talvez indo para construí-lo sem vê-la. No meu romance, não vemos os objetos. A Internet das Coisas é invisível, tão invisível como o efeito estufa. "

Usman Haque: Compartilhando nossos ambientes!

Para o arquiteto e designer Usman Haque, o inventor da Pachube - Aplicações cf. Para a Internet das Coisas no InternetActu - devem se perguntar o que fazer para desenvolver a Internet das coisas. Isso quer dizer que devemos olhar primeiro para a conexão, ambientes e participação!

"Eu estou ligado a centenas de pessoas ao redor do mundo ... Isso nos dá uma imagem de um mundo complexo, mas em que há sempre os vizinhos, mesmo que não vivem na porta ao lado para você. A topologia do bairro é diferente, muitas vezes complicado, muitas vezes assimétricos ... Mas nós tentamos todos os dias para aproveitar esta complexidade e esta conectividade. Isto induz uma interdependência conectividade de extremo: Eu dependo de pessoas que eu já vi e máquinas que eu não posso controlar. Isto exige a interoperabilidade de modo que as coisas podem se comunicar uns com os outros ... "

Usman Haque sur la scène de Lift
Imagem: Usman Haque no palco do Levante.

Para Usman Haque, o ambiente é, certamente, o maior. Vivemos em ambientes que forma nós, como ele já explicou a história de leitões. Alterando a temperatura da sala onde alguns porcos vivos, que muda a relação entre os animais e como eles habitam o espaço. Este é o mesmo por nós! "O ambiente é onde você construir relacionamentos com os outros é onde vivemos e perceber as coisas. Nós construímos nossos ambientes! "Proclama arquiteto.

A granularidade de participação é importante. Mas isso também gera controvérsias porque nossos ambientes de produção não é sem gerar tensão. Certifique-se de ter vários níveis de acesso, interesses e habilidades de modo que as pessoas podem entrar em um sistema participativo de muitas maneiras.

Pachube.com é um sistema para negociar uma maneira geral e em tempo real com nossos ambientes de rede, para estabelecer um espaço de negociação entre os protocolos. Ao enviar dados Pachube, você pode compartilhar com outros ambientes. Pachube pode compartilhar dados de sensores, sensores ou sondas, para ver-los a recuperar, para usar em outros ambientes. Cada um é dada Rádio, localizado geograficamente e pode usá-los em tempo real, ou analisar a longo prazo. Ao invés de construir uma Internet das Coisas, Pachube tentando construir ambientes de um ecossistema, em contextos a fim de compartilhar. E permitir que todos possam viver em outros contextos. Assim, você pode usar os resultados obtidos por um sensor em Honolulu para sediar o clima de uma ilha no Second Life ou alterar a temperatura do seu apartamento.

Para Usman Haque, o ponto não é tanto para oferecer novos objetos, com novas capacidades que os objetos do Internet oferecem plástico maleável, que extrai sua riqueza nas interconexões que todos serão capazes de imaginar.

Timo Arnall: Tornar as coisas visíveis

Timo Arnall é um designer e levar o projeto Toque na Faculdade de Arquitetura e Design, Oslo. A Internet é uma plataforma de notáveis em que nós podemos fazer muitas coisas, "ele reconhece. Mas também há aspectos negativos ... Para Timo, estes aspectos são baseadas principalmente no fato de que a maioria das interações digitais estão em outro espaço do que o espaço físico que estão na tela, separados de nossas vidas físicas. Temos que mudar, diz o designer. A Internet das coisas é como participar em ambientes sem necessariamente estar na frente de uma tela. Interfaces sem telas são interessantes porque eles vêm até nós de outra forma.

Timo Arnall sur la scène de Lift à Marseille par Fabien Girardin
Imagem: Timo Arnall no palco em Marselha Levante por Fabien Girardin.

Les peluches de Sniff A Internet das coisas não é a Internet de amanhã. Ele já está lá. Há mais de 2 milhões de etiquetas RFID que operam no mundo, disse Timo Arnall (veja o vídeo de sua apresentação). Temos, portanto, analisar como a Internet é concebida, como ele se encaixa em diferentes espaços culturais, como ele já está gerando interações. "Tecnologias tornam-se socialmente interessante, quando se tornam tecnologicamente chato". E Timo Arnall, o importante é baseada na interação tangível. E, para discutir vários projetos em seu laboratório como Bowl este sensor chip de madeira com que as crianças podem interagir com os seus brinquedos diariamente chip equipado ou Sniff - desenvolvido com Sara Johansson - este cão adorável recheado com d ' um sensor no nariz. Um companheiro tangível, um brinquedo que cheira a objectos que nos rodeiam, e vibra para dar feedback tátil para crianças e apoiá-los no processo de descoberta da sua vida quotidiana, o seu ambiente através do jogo.

As etiquetas inteligentes podem criar experiências físicas. Nossas interações com os objetos tornam-se mais e mais físico que reflecte nomeadamente a evolução das consolas de jogos, ou a bússola que vibra quando você olha para o norte, que o faz consciente de que direção você se orientar em uma cidade. Estas novas interfaces, dispositivos, podemos fornecer informações adicionais sem a necessidade de nós, necessariamente, um compromisso importante (cognitiva).

Muitos produtos concebidos para a Internet das coisas tornam-se inúteis sem conectividade, como Watson, a ferramenta para medir os custos de energia. BBC Radio Olinda, imita a Internet por sua modularidade, permitindo-lhe ouvir a ouvir seus amigos se você conectar o módulo de direito ... Estes exemplos mostram como um produto físico pode agir como um espelho do funcionamento da web, onde cada objeto irradia infra-estrutura que carrega-lo.

Esses objetos também podem desenvolver a mostrar porque produzem grandes quantidades de dados, como mapas de transporte e pagamento de Ostras do Reino Unido. O importante é ter acesso a estes dados, como foi o Nokia Sports Tracker, que permite às pessoas equipadas com telefones certas partes por localização geográfica, os seus desportos itinerários. Mas, como recuperar os dados? Como trazer interfaces tangíveis, híbridos, orgânicos?

Timo Arnall distingue 3 níveis de experiência do usuário: o nível e tangível "incorporado no corpo (embodied), que realmente permite a geração de dados para a conexão e compartilhamento e visualização e reflexão que pode ganhar uma melhor compreensão do ambiente e os objetos que usamos. Os três ciclos de feedback têm diferentes temporalidades (imediato, a curto e longo prazo), mas permitem-nos compreender melhor e projetar o futuro da Internet das Coisas.

Elevador Fing 09: A apresentação de vídeo por Timo Arnall "Tornar as coisas visíveis" da Lift Conference on Vimeo.

Internet das Coisas, liftfrance09

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