この方法は、コンテンツの増加?
2009年4月27日
私はすでに)が、機会をさまざまな実験を拡張現実感( ここやここなどについて話をしたオープンソースの Flashコンポーネントの最近の可用性向上のプロジェクトの数は、このテクニックを使用して: アバターを押し上げているように見える、 強化されたグラフィック、 プラスパンフレット 、Tシャツを、 良くなって ... ...リストは長いです、それは毎日出てくる。
記録については、 拡張現実 "現実の私たちの知覚することが可能にオーバーレイ 、 仮想3次元モデルや2次元になります、もちろん、とのこれをリアルタイムインチ そのため、例では、以前引用は、現実には、我々はウェブカメラを介して参照されると、拡張現実感は同じだと仮想モデルを2Dまたは3Dオーバーレイデスです。 ディスプレイ付きの車のフロントガラスの"頭"高速高拡張現実である。 ヘッドセットでは、ブロードキャストを説明するとき、または部屋に入るように仕事のアプローチは、博物館客員拡張現実である。
最後の継続的なイノベーション:お誘い増加した。 とユービーアイソフト、Mac miniは、ボールを開いているサイトの彼女のアサシンクリード2ヒットをからかう。 サイトの訪問者を入力し、別のアニメーションに神秘的な方法は、レオナルドダヴィンチ権利がある:

ミニトレーラーアサシンクリード2のためのサイト
そして...何も! 顧客は、単に印刷することができるのロゴが直面している。 しかし、右側に小さなメニュー上であなたが彼のカメラをオンにすることができます。 ビンゴ! だから、それは、 コンテンツのロック解除の"セットアップ"(というよりも、コードを入力するインターフェイスを使用してアクセスできるようにしますが、)彼のカメラの前では、ロゴが存在する必要があります。 ヒントは、1日の場合、またはプリンタがない場合は、紙を無駄にしたくない場合は、ロゴの写真を撮るとウェブカメラをあなたの携帯電話を見る(およびGadumanにヒントをありがとう)と言う:

アクションで拡張現実:あなたのwebcamを見るには絵文字...
プロセス(控えめな表現)が、異例のことの結果をより楽しくされているピクトグラムの認識のための後、ゲーム上のコンテンツ(この例では銃の文字のハンドル内に隠された)重畳表示されます:

...ゲームやコンテンツをpicto suprimpressionに表示されます
しかし、これの結果を推測することは困難にリリースされますが、私はもっと複雑なアニメーションを、たとえば、ゲームのシーケンスに賭ける賭け方があります。 だからそう、 あなたは 、 このデバイスを大幅に潜在的な観客のためにウェブカメラやプリンタは減少言うことができる (または失敗は、APNのと携帯電話 )が、技術革新の価格で、私は確信しては、特定のコンテキストのこのゲームは、この前提条件は、ターゲットの問題ではない。 すべてのケースでは、イニシアチブを十分に報告することを元している(ニュースレターをしたいですか?)。
いずれにせよ、私はしっかりと拡張現実代替現実()のような紙に(参照: ウェブカメラもたらす3次元Toppsスポーツカードには若々しい外観を復元するには非常に有望な静脈である )と確信しての潜在性が可能いじめを組み合わせることで乗算されて、 ストリートマーケティングやモバイルマーケティング (手がかりの通りでピクトグラムの形で写真を撮るにして、ウェブカメラ、その内容を明らかにするショー)散らばっている。
場合は、そのコメント内のリンクを残し、他の例があります。
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