Worms sur iPhone : un incontrôlable bijou…
27 juillet, 2009
Depuis que j’avais annoncé la sortie de Worms sur iPhone [AppStore, 3,99€] j’ai enormément joué au jeu, que nous a gentiment envoyé TEAM17, le studio au titre mythique. Ce test sera court car ses conclusions sont simples : Worms est bien là, rendu dans toute sa splendeur d’antan, mais…. Le cocktail déjanté de vers vicieux, et d’armes plus idiotes les unes que les autres - le Mouton Sauteur, la Holy Grenade (ma préférée) et autre projectiles parfois téléguidés, souvent incontrolables - fonctionne toujours. J’ai pas mal avancé dans le mode challenge, et suis plus ou moins bloqué au level 25. Worms est sur la page d’accueil de mon iPhone, et c’est le jeu que je dégaine le plus souvent en ce moment. Mais - car évidemment il y a en un, de ‘mais’… les contrôles du jeu sont parmi les frustrants qui existent. Encore que frustrant soit un bien faible adjectif…voyez plutôt :
En bref, voici les trois problèmes majeurs qui grèvent Worms en obligent à se concentrer autant sur les commandes que sur sa partie en elle-même :
1° Le contrôle du réticule de visée est épuisant, qui semble grippé comme une vieille roue de vélo rouillé. On perd un temps infini à l’ajuster.
2° Les armes de déplacement comme le Jetpack, ou la Ninja Rope sont tout simplement incontrolables et ne répondent qu’à moitié, ou avec des freeze.
3° La gestion du Backflip Jump (un double tap sur votre Worm) merde une fois sur deux.
Alors, n’allez pas croire que je récrimine. Worms est de mon point de vue est des plus extraordinaire jeu qui existe en ce moment dans l’App Store. Je vous le dit je vous le crie : achetez-le. Et je prie pour que TEAM17 nous sorte le plus rapidement l’update qui viendra corriger ces menus problèmes.
Je vous laisse avec un petite vidéo de gameplay :
Et un tips très utile pour annuler son dernier coup, trouvé sur YouTube via SebGrégoire.
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