La Internet de las cosas ¿Va a cambiar la naturaleza de los objetos?
27 de junio 2009
Un tema de esta primera edición de Levante con Fing está dedicada al futuro de los objetos, estos objetos inteligentes con características, formas de interacción y las nuevas comunicaciones. Un Internet de los objetos, como se describe Daniel Kaplan, Delegado General de Fing, que pretende transformar nuestra relación con el mundo tan profundamente como la Internet hoy en día se ha transformado nuestras vidas.
Bruce Sterling: cosas que cambian
El escritor de ciencia ficción Bruce Sterling ha vuelto en SPIM, como lo define en su libro Shaping Things (2005, acaba de publicar en francés bajo el título de los objetos hablador), estos objetos procedentes de contracción entre el el espacio (el espacio) y tiempo (tiempo).
Este neologismo se refiere a una clase de objetos que distingue a Sterling, junto con los artefactos (objetos artificiales sencillos, fabricados por manos humanas, uno por uno, local, y la energía de funcionamiento muscular), los objetos de máquinas (complejas, calibrado, compuesta de muchas partes, y cuya fuente de energía no es ni humana ni animal), productos (productos fabricados en masa) y trastos (objetos inestables, modificables por el usuario, programable, corta vida).
Para su autor, "el SPIM son fabricados objetos cuya estructura de información es tan abrumadoramente extensa y rica que son considerados como encarnaciones de un material irrelevante.
El SPIM son los datos desde el principio hasta el final de su existencia.
Están diseñados en las pantallas, fabricación digital y rastrear a través del espacio y el tiempo durante toda su estancia en la tierra.
El SPIM son duraderas, actualizable, sólo identificables y compuesto de materiales que pueden y van a ser incorporados al flujo de trabajo de los futuros SPIM.
(...) En una infraestructura de SPIM, los individuos son "coleccionistas" (Wranglers que viene del verbo jerga a reñir, que significa "atacar, tener de frente, a lidiar con").
Sin embargo, Sterling es un diseño que mejor expresa lo que es un SPIM, esta teoría de la computación ubicua. Para él, es una teoría en cuestión, incluso si en el momento de la escritura, el SPIM fue un laboratorio de ideas que se han hecho de existir (como OpenSpime imaginado por el diseñador italiano Leandro Leeander).
Para desarrollar SPIM, primero hay que concebir, elaborar planes. Entonces, debemos comprender lo que activa, que pueden ver lo que no se ve. Debe ser capaz de asociar a las etiquetas y el significado de estos objetos reflejan lo invisible. Este es un problema difícil de resolver "más de lo que había imaginado", admite Bruce Sterling. "No creo que la Internet de las cosas, las cosas serían mucho que ver en la Internet. Los fabricantes se utilizan para hacer que los objetos que se diferencian unos de otros. Pero, ¿qué componentes? ¿Se requieren también de identidad? No es fácil asociar a las etiquetas y el significado. Estos objetos se encajan, como los que están apareciendo más y más extraña, inquietante, como el de Olinda BBC, esta radio funciones modulares, que monta tanto físicos como de software, evocados Recientemente el diseñador Matt Jones. La nueva naturaleza de estos objetos se plantea la cuestión de si la propia Internet puede convertirse en un objeto ...
En esta internet de las cosas, la fabricación es importante, insiste Bruce Sterling. Fabricación de personal (como la artesanía, que ofrece Make Magazine) tal vez no sea destinado a convertirse en una táctica más industrializados, pero parece que todavía subestiman el poder hasta el momento Fabricación relación personal con nuestras herramientas, que permiten la personalización del poder creativo que liberan.
Por supuesto, la Internet de las cosas promueve la trazabilidad. Es una tecnología que tiene zonas grises, de gran alcance, socialmente perjudicial, tomó el autor que siempre ha apreciado la ambivalencia de la tecnología.
Estas tecnologías pueden transformar la búsqueda debido a las potentes tecnologías están ocultas detrás de interfaces simples, como muestra de Google. La cuestión es la transparencia que tanto quieres? Se googling nuestra ropa interior? Vamos a inventar los motores de búsqueda o de la decisión? Las compras del motor o un deseo? ¿Qué áreas grises podemos privar a nuestras sociedades? Lo que "ellos son los que quedan?
Imagen: Bruce Sterling en el escenario de elevación por Lawrence Neyssensas.
"El reciclaje de los objetos es el quid de mi teoría", recuerda Bruce Sterling. Tenemos un problema con nuestros residuos y una fobia de ellos ... Pero si no hacemos algo, nuestra civilización se derrumbará, porque su mayor problema es el cambio climático, la contaminación y los residuos. " No encontramos la solución que la industria nos paga para salvar nuestras propias vidas, a continuación, los residuos son envueltos en cajas y bolsas de basura para ayudar a hacer desaparecer ante nuestros ojos ...
"Yo no sé si mi teoría sobre SPIM se hará realidad. Tal vez va a construir sin verlo. En mi novela, no vemos los objetos. La Internet de las cosas es invisible, tan invisible como el efecto invernadero ".
Usman Haque: Compartiendo nuestro medio ambiente!
Para el arquitecto y diseñador de Usman Haque, el inventor de Pachube - Aplicaciones cf. Para la Internet de las cosas en InternetActu - deben preguntarse qué hacer para desarrollar la Internet de las cosas. Es decir que primero debemos mirar a la conexión, los ambientes y participación!
"Estoy conectado a cientos de personas en todo el mundo ... Esto nos da una imagen de un mundo complejo, pero en el que siempre hay vecinos, incluso si no viven al lado de usted. La topología de la vecindad es diferente, a menudo complicados, a menudo asimétricas ... Pero tratamos todos los días para tomar ventaja de esta complejidad y esta conectividad. Esta conectividad conduce a la interdependencia extrema: Yo dependo de la gente que he visto y las máquinas que no pueden controlar. Esto requiere la interoperabilidad para que las cosas pueden comunicarse unos con otros ... "

Imagen: Usman Haque en el escenario en Levante.
Para Usman Haque, el medio ambiente es sin duda el más grande. Vivimos en ambientes que nos conforman, como ya ha explicado la historia de los lechones. Al cambiar la temperatura de la sala donde algunos lechones en vivo, que cambia la relación entre los animales y la forma en que habitan el espacio. Este es el mismo para nosotros! "El medio ambiente es en el que construir relaciones con los demás es donde vivimos y percibir las cosas. Construimos nuestro medio ambiente! "Proclama el arquitecto.
La granularidad de la participación es importante. Pero también genera controversias, porque nuestros medios de producción no es, sin generar tensión. Asegúrese de tener múltiples niveles de acceso, los intereses y habilidades para que la gente puede venir en un sistema participativo de muchas maneras.
Pachube.com es un sistema para negociar de manera general y en tiempo real con nuestros entornos de redes, para establecer un espacio de negociación entre los protocolos. Mediante el envío de datos Pachube, usted puede compartir con otros entornos. Pachube pueden compartir datos de los sensores, sensores o sondas, para ver a recuperar, para su uso en otros entornos. Cada uno se da Radio, ubicación geográfica y puede utilizar en tiempo real o analizar el largo plazo. En lugar de construir una Internet de las cosas, Pachube tratar de construir un medio ambiente de los ecosistemas, a fin de compartir los contextos. Y permitir a todos vivir en otros contextos. Por lo tanto, puede utilizar los resultados obtenidos por un sensor en Honolulu para acoger el clima de una isla en Second Life o cambiar la temperatura de su apartamento.
Para Usman Haque, la cuestión no es tanto ofrecer nuevos objetos con nuevas capacidades que ofrece Internet de los objetos de plástico moldeable, que extrae su riqueza en las interconexiones que todo el mundo será capaz de imaginar.
Timo Arnall: Hacer visibles las cosas
Timo Arnall es un diseñador y dirigir el proyecto Toque en la Escuela de Arquitectura y Diseño de Oslo. El Internet es una plataforma extraordinaria en la que podemos hacer muchas cosas, "él reconoce. Pero también hay aspectos negativos ... Para Timo, estos aspectos se basan principalmente en el hecho de que la mayoría de las interacciones digitales están en otro espacio que el espacio físico que están en pantalla, separados de nuestra vida física. Tenemos que cambiar, dice el diseñador. La Internet de las cosas es la forma de participar en entornos sin necesidad de estar frente a una pantalla. Interfaces sin pantallas son interesantes porque vienen a nosotros de otra manera.
Imagen: Timo Arnall sobre el escenario en Marsella Ascensor por Fabien Girardin.
La Internet de las cosas no es la Internet del mañana.
Que ya está ahí.
Hay más de 2 mil millones de etiquetas RFID que operan en el mundo, dijo Timo Arnall (ver el video de su presentación).
Por tanto, debemos mirar cómo está diseñada la Internet, cómo se integra en diferentes espacios culturales, como ya está generando interacciones. "Tecnologías se han vuelto de interés social, cuando sean tecnológicamente aburrido".
Y Timo Arnall, lo importante se basa en la interacción tangible.
Y para discutir numerosos proyectos en su laboratorio como Bowl este sensor chip de la madera con que los niños pueden interactuar a través de sus juguetes diario chip equipado o Sniff - desarrollado con Sara Johansson - este adorable perro de peluche con d ' un sensor en la nariz.
Un compañero tangible, un muñeco de peluche que olfatea los objetos circundantes, y vibra para dar respuesta táctil a los niños y apoyarlos en el proceso de descubrimiento de su vida cotidiana, su entorno a través del juego.
Las etiquetas inteligentes pueden crear experiencias físicas. Nuestras relaciones con los objetos se vuelven más y más físico como refleja particularmente la evolución de las consolas de juego, o la brújula que vibra cuando se mira al norte, que te hace ser consciente de en qué dirección orientarse en una ciudad. Estas nuevas interfaces, dispositivos, que proporcionan información adicional, sin que nos exijan necesariamente un compromiso importante (cognitivas).
Muchos de los productos diseñados para la Internet de las cosas se vuelven inútiles, sin conexión, como Watson, la herramienta de medición de nuestros costos de energía. BBC Radio Olinda, imita la Internet por su modularidad, lo que le permite escuchar están escuchando tus amigos si se conecta el módulo de la derecha ... Estos ejemplos muestran cómo un producto físico puede actuar como un espejo del funcionamiento de la web donde todos los objetos que irradia la infraestructura que la lleva.
Estos objetos también pueden desarrollar la pantalla, ya que producen grandes cantidades de datos, como mapas de transporte y el pago Oyster Reino Unido. Lo importante es tener acceso a estos datos, así como el Tracker Nokia Sports, que permite a las personas equipado con ciertos teléfonos comparten Nokia por su ubicación geográfica, sus itinerarios deportivos. Pero, ¿cómo recuperar los datos? Cómo activar o desactivar interfaces tangibles, híbridos, ecológicos?
Timo Arnall distingue 3 niveles de experiencia de usuario: el nivel y tangible "incrustados en el cuerpo (incorporados) que en realidad permite generar datos para la conexión y el intercambio y la visualización y la reflexión que se puede obtener una mejor comprensión del medio ambiente y los objetos que utilizamos. Los tres ciclos de retroalimentación tienen temporalidades diferentes (inmediata, a corto y largo plazo), pero nos permiten comprender mejor y diseñar el futuro de la Internet de las cosas.
Ascensor con Fing 09: La presentación de vídeo de Timo Arnall "Hacer las cosas visibles" de la Conferencia de elevación en Vimeo.
De Internet de las cosas, liftfrance09Artículos relacionados:
- Repensar la Internet de las cosas (3 / 3): la industrialización del sector de Internet o el acceso en línea?
- LiftFrance09, la moda vivir
- Repensar la Internet de las cosas (1 / 3): La Internet de las cosas no es lo que piensas!
- Alexandra Deschamps-Sonsino: "Arduino puente entre lo que ocurre en línea y el mundo físico"
- Repensar la Internet de las cosas (2 / 3): ¿revolución o decepción?






























Comentarios
Comentario sobre este artículo