Κοινωνική Αγώνες, ένα χρυσωρυχείο για κοινωνικές πλατφόρμες
14 Μάη 2009
Αυτή τη φορά στα σίγουρα, η κρίση δεν επηρεάζει online gaming και πολύ λιγότερο κοινωνικό παιχνίδια. Είχα ήδη συζητηθεί, το θέμα το προηγούμενο έτος (βλ. Κοινωνικών Δικτύων + Κοινωνική Casual Games = Games), αλλά η κατάσταση φαίνεται να έχει αλλάξει με μια αγορά καύση.
Πρέπει να πούμε ότι η βιομηχανία αλλάζει αυτές τις μέρες με την επανεξέταση του οικονομικού μοντέλου (αγορά> free-to-play) και το μοντέλο διανομής (τα DVD που πωλούνται στα καταστήματα> download ή online παιχνίδι).
Casual Games;
Αλλά πρώτα πράγματα πρώτα με μια πρώτη ορισμό του τι το casual games (υποθέτω ότι γνωρίζετε ποια είναι τα κοινωνικά δίκτυα). Με απλά λόγια, να πω ότι οι περιστασιακοί παιχνίδια είναι παιχνίδια με άμεση κυριότητα με τμήματα πολύ μικρή (λίγα δευτερόλεπτα έως αρκετά λεπτά). Το καλύτερο παράδειγμα που μπορώ να σας δώσω είναι ότι από το Κτήνος, ένα παιχνίδι σε con που σάρωσε τον περασμένο Ιούλιο:

Το Κτήνος, ένα πολύ δημοφιλές παιχνίδι casual πέρυσι
Το κύριο χαρακτηριστικό των casual games είναι ότι μπορούν να επεκταθούν γρήγορα, και να τηρήσουμε τις ειδήσεις. Το πιο πρόσφατο παράδειγμα με Hadopi Game:

Ένα άλλο παιχνίδι με το con Hadopi Game
Δεν θα μπω σε αντιπαράθεση, αλλά νομίζω ότι οι περιστασιακοί παιχνίδια μπορούν να εντοπίζουν την ιστορία τους, πρώτο φορητό gaming με οθόνη υγρών κρυστάλλων (Game & Watch):

Εν ολίγοις, casual παιχνίδια είναι το αντίθετο των βίντεο παιχνιδιών παραδοσιακό που πωλούνται στο κατάστημα και απαιτεί κάποια επένδυση του παίκτη (εκμάθηση των κανόνων και το χειρισμό, την απόκτηση πείρας ...).
Σε αυτό το χρονικό διάστημα της κρίσης του casual παιχνίδια είναι η απάντηση στην απώλεια της αγοραστικής δύναμης των χρηστών: δεν μπορούν να πληρώσουν ένα παιχνίδι σε € 60, θα βασίζονται σε πιο προσιτά τα παιχνίδια (στα 5 δολάρια ) και διανέμονται δωρεάν (η αρχή της Δοκιμάστε-Buy-και πρωταθλητές της οποίας είναι παίκτες σαν ποπ-κορν και Big Fish, καθώς και όλα βρίσκονται στο iPhone).
Να εμβαθύνει το θέμα είναι εδώ: Ορισμός: Casual Games.
Κοινωνική Αγώνες;
Ας εξετάσουμε τώρα την περίπτωση των κοινωνικών αγώνων που είναι ανάμεσα casual games και κοινωνικά δίκτυα. Θα στηριχθεί για το ότι σε αυτά τα θέματα: Το Κοινωνικό Δίκτυο παιχνίδι Boom και τι ακριβώς είναι Κοινωνική Αγώνες;. Για να συνοψίσουμε, η κοινωνική παιχνίδια είναι παιχνίδια online multiplayer παιχνίδι που βασίζεται στην κοινωνική γράφημα. Έτσι μπορείτε να παίξετε με τους φίλους σας από την πρόκληση που τους ραφής / προκλήσεων (π.χ., Πάρκινγκ Πολέμων, που έχει το μεγαλύτερο ...): Brain

Ένα παράδειγμα του κοινωνικού παιχνιδιού με στάθμευσης Πολέμου
Όταν παίρνει ενδιαφέρον είναι ότι τα παιχνίδια αυτά έχουν μια ισχυρή virality (άνω των κοινωνικών διάγραμμα του παίκτη είναι πιο εκτεταμένη και το παιχνίδι έχει μεγάλες δυνατότητες του ιού) και ένα σημαντικό κοινό (ο συνολικός αριθμός των παικτών World of Warcraft είναι μικρότερος από τον αριθμό των μηνιαίων καταχωρήσεων για Facebook).
Σημειώστε ότι το παιχνίδι των κοινωνικών παιχνιδιών είναι σχετικά απλό (απλοϊκό;) Δεδομένου ότι τα περισσότερα από αυτά τα παιχνίδια είναι για ένα ασύγχρονο τρόπο: παίζεις ένα παιχνίδι / μια σειρά και περιμένουμε την απάντησή τους αντιπάλους σας / φίλους. Παιχνίδια όπως πόλεμοι Κιν και να προσφέρουν μια στοιχειώδη gameplay που είναι απείρως αντιγραφεί. Αυτή είναι η καλή θέληση ενός παράγοντα, όπως η Royal East India Trading Company, η οποία δημοσιεύει πολλούς τίτλους (διαβάσει γι 'αυτό: Το Κτήνος + + MMO = Facebook Elven αίματος). Η πλευρά ασύγχρονη λειτουργία του παιχνιδιού είναι κρίσιμη, διότι ανοίγει πολλές περισσότερες δυνατότητες από το multiplayer παιχνίδια σε πραγματικό χρόνο, όπως εκείνες που μπορούν να βρεθούν στο OMGPOP (δεν μπορείτε να παίξετε εάν δεν μπορείτε να βρείτε τους αντιπάλους).
Σε αυτή ηγέτες εξειδικευμένες ονομάζεται Zynga, SGN και Playfish και κερδίζουν πολλά χρήματα (ένα παιχνίδι όπως Warbook θα μπορούσε να δημιουργήσει περισσότερα από $ 100.000 μηνιαίο εισόδημα).
Τι επιχειρηματικών μοντέλων για την κοινωνική παιχνίδια;
Το γεγονός ότι αυτά τα παιχνίδια είναι δωρεάν δεν ετοιμάζω εκδότες τους σημαντικά ποσά μέσω των μικρο-συναλλαγές (αγορά πιστωτικών μορίων ή εικονικά αντικείμενα). Εμπειρογνώμονες εκτιμούν, καθώς και μια εταιρεία Zynga έχει κερδίσει περίπου 100 εκατομμύρια δολάρια το 2008 (βλ. σχήματα Zynga Ώθηση Νιν των εσόδων Χάρη σε μικρο-συναλλαγές).
Η μικρο-συναλλαγές αντιπροσωπεύουν περίπου το 80% του εισοδήματος, αλλά δεν είναι η μόνη πηγή: οι εκδότες να κερδίζουν χρήματα με τη διαφήμιση (banners), οι χορηγίες ή συνδρομές. Είναι σαφές ότι ο μηχανισμός είναι διαβολικά αποτελεσματικό, ειδικά για το παιχνίδι λογική ότι έχει αποδειχθεί (Texas Hold'em πόκερ). Facebook θα ήταν μια επιλογή του προορισμού για ένα οικοσύστημα πολύ επικερδής: Facebook πλατφόρμα πληρωμών Providers Έκθεση Ισχυρή ανάπτυξη στο 1ο τρίμηνο.

Το παιχνίδι του πόκερ στο Facebook
Αυτές οι μικρο-συναλλαγές είναι ένα πραγματικό χρυσωρυχείο και υπάρχει ήδη ένα βαρύ βάρος για αυτή την κατηγορία: PlaySpan, που αγόρασε πρόσφατα ο κύριος ανταγωνιστής της (βλ. PlaySpan Αποκτά SpareChange Micropayment Service). Γιατί να περάσει από μια επιχείρηση των πληρωμών; Ακριβώς επειδή η διαχείριση των λιανικών πληρωμών είναι μια κόλαση (μιλάμε για λίγα λεπτά), αλλά και για τη λειτουργία μιας εικονικό νόμισμα είναι ένα επάγγελμα από μόνο του.
Η κοινωνική παιχνίδια είναι μια πολύ προσοδοφόρα αγορά με μια καλά λαδωμένη μηχανή. Δεν είναι τυχαίο ότι μια κοινωνική πλατφόρμα όπως Hi5 έχει στραφεί γύρω από παιχνίδια (hi5 Αναδιάρθρωση Περίπου Games Portal Model), τα κοινωνικά δίκτυα έχουν να κερδίσουν από την εσωτερίκευση τα δικά τους παιχνίδια. Παραδείγματα: Facebook και δώρων ή skyblog καρτέλα και Πόκερ.

Το νέο πρόσωπο της hi5
Είναι περιττό να προσθέσω, μικρο-συναλλαγή και εικονικά στοιχεία τα μεγάλα ζητήματα και ορισμένοι φορείς που έχουν ήδη την προετοιμασία της μετάβασης σε μια βιομηχανική φάση: Twofish ξεκινά μια πλατφόρμα εξόρυξης δεδομένων για τους εκδότες των εικονικών κόσμων.
Apple και Facebook θα μπορούσε να κάνει τη διαφορά
Η αγορά αυτή βρασμού υπονομεύεται, ωστόσο, από την εξάρτηση από δύο βασικούς παράγοντες:
- Facebook, η οποία εστιάζει το μεγαλύτερο μέρος της ακρόασης, η οποία φιλοξενεί τη συντριπτική πλειοψηφία των κοινωνικών αγώνων?
- Apple έχει ξεσηκώσει τον κόσμο της κινητής gaming με το iPhone του και τονώνει την πολλά υποσχόμενη αγορά της κινητής κοινωνική παιχνίδια.
Να φανταστείτε ότι δεν θα κάθονται άπραγοι από την παρατήρηση των άλλων πλουτίζουν. Facebook είναι έτσι εργάζεται σε ένα εικονικό νόμισμα (βλ. Facebook Απίθανο να δρομολογήσει Universal εικονικό νόμισμα Anytime Soon) και το δικό της σύστημα μικρο-πληρωμών. Άσχημα νέα για τους φορείς εκμετάλλευσης των μικρο-συναλλαγών και πολύ καλά νέα για τους εκδότες παιχνιδιών που vériaent ένας τρόπος για να απλουστευθεί το έργο.
Μια άλλη σημαντική αναστάτωση ανακοίνωσε, το iPhone OS 3.0 που θα επιτρέψει τις συναλλαγές εντός των αιτήσεων. Θα υπάρχει η δυνατότητα να αγοράσουν πιστώσεις (μάρκες) ή επιπλέον επίπεδα βαρύνουσα iTunes λογαριασμό σας.
Και η γαλλική παίκτες σε όλα αυτά;
Fancy καλά ότι η γαλλική παίκτες δεν είναι αριστερά (σχεδόν). Έχουμε έτσι αυθεντικό πρωταθλητές casual παιχνίδι "Made in France" (Καφέ, Prizee, Motion Twin), αλλά δεν έχουν γίνει ακόμη το άλμα στην κοινωνική gaming. Ίσως τα 30 εκατ. € της ψηφιακής συνιστώσα του σχεδίου αποκατάστασης για το βίντεο της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών θα βοηθήσει Χα ... δεν ήμουν που φυσούν στην oreilette μου ότι υπάρχουν εκατομμύρια για να αναπτύξουν το σοβαρό gaming. Και γιατί να μην το σοβαρό κοινωνικό παιχνιδιού;
Σχετικά στοιχεία:
- Τα ευρήματα από το web # 3
- Αναδρομή στο Κοινωνικό Μάρκετινγκ
- Μια νέα έκδοση από το πανόραμα των κοινωνικών μέσων μαζικής ενημέρωσης
- Οι ειδήσεις της άλλα blogs μου (Μάιος 2009)
- Razorfish δοκιμάζει ένα νέο κοινωνικό φιλοξενούμενων, η κάρτα SIM






























Σχόλια
Σχόλιο για αυτό το άρθρο