Els jocs socials, una mina d'or per a les plataformes socials
14 maig 2009
Aquesta vegada sí, la crisi no afecta els jocs en línia i els jocs i molt menys social. Jo ja havia abordat el tema l'any passat (veure les Xarxes Socials + Socials Casual Games = Games), però la situació sembla haver canviat amb un mercat en flames.
S'ha de dir que la indústria està canviant en aquests dies amb un replantejament del model econòmic (compra> free-to-play) i el model de distribució (DVD venuts a les botigues> descarregar o jugar online).
Casual Games?
Però primer el primer amb una primera definició del que els jocs casuals (suposo que vostè sap el que són les xarxes socials). En poques paraules, dir que els jocs casuals són jocs amb la propietat de seguida amb les peces molt curtes (uns pocs segons fins a diversos minuts). El millor exemple que puc donar és el de la Bèstia, un joc a què va ser arrossegat amb juliol de l'any passat:

La Bèstia, un joc casual molt popular l'any passat
La principal característica dels jocs casuals és que poden ser ràpidament ampliat, i s'adhereixen a la notícia. L'exemple més recent amb Hadopi del joc:

Un altre joc amb el joc amb Hadopi
No vaig a entrar en una polèmica, però crec que els jocs casual pot rastrejar la seva història dels jocs portàtils primer amb pantalla de cristall líquid (Game & Watch):

En resum, els jocs casuals són el contrari de vídeo jocs tradicionals que es venen a la botiga i requereix una certa inversió del jugador (aprenentatge de les regles i la manipulació, l'adquisició d'experiència ...).
En aquesta època de crisi els jocs casuals són la resposta a la pèrdua de poder adquisitiu dels usuaris: no poden donar-se el luxe d'un partit en € 60 que es basarà en els jocs més assequibles (en els 5 $ ) i es distribueix gratuïtament (el principi de la Prova-Buy-i els campions són els jugadors com PopCap i Big Fish, així com tot el trobat en el iPhone).
Per aprofundir el tema està aquí: Definició: Jocs Casual.
Els jocs socials?
Vegem ara el cas dels jocs socials que estan a mig camí entre els jocs casuals i xarxes socials. Em basaré perquè sobre aquests temes: La Xarxa Social de joc Boom i Què són exactament els Jocs social?. En resum, els jocs socials són els jocs en línia joc multijugador que es basa en el gràfic social. Així que jugues amb els teus amics per la seva desafiament de costat o reptes (per exemple, guerres Aparcament, Qui Té La ...): gran cervell

Un exemple d'un joc social amb Aparcament Guerra
On es posa interessant és que aquests jocs tenen un fort viralitat (més de gràfic social del jugador és més àmplia i el joc té un gran potencial de virus) i una audiència considerable (el nombre total de jugadors World of Warcraft és menor que el nombre d'entrades mensuals a Facebook).
Fixeu-vos que la jugabilitat dels jocs socials és relativament simple (simple?) Atès que la majoria d'aquests jocs estan en un mode asíncron: jugar un partit / un torn i esperar la resposta als teus oponents amics. Jocs com Mob Wars i oferir un joc rudimentari que és infinitament reproduïble. Aquesta és la bona voluntat d'un actor com The Royal East India Trading Company, que publica molts títols (llegir sobre ella: La Bèstia + + = MMO Facebook Elfs de Sang). El costat per mode asíncron de joc és fonamental, perquè obre moltes més possibilitats que els jocs multijugador en temps real com els que es poden trobar a OMGPOP (no es pot jugar si no pots trobar oponents).
En aquest nínxol de líders anomenats Zynga, SGN i Playfish i guanyen molts diners (un joc com Warbook podria generar més de 100.000 dòlars d'ingressos mensuals).
Quins models de negoci per als jocs socials?
El fet que aquests jocs són gratuïts, no BREW seus editors sumes considerables a través de micro-transaccions (compra de crèdits o dels objectes virtuals). Els experts estimen, així com una empresa Zynga ha guanyat gairebé $ 100 milions el 2008 (veure Figures Zynga Pushing Nin ingressos gràcies a micro-operacions).
El micro-transaccions representen aproximadament el 80% dels ingressos, però no són l'única font: els editors també guanyar diners amb la publicitat (banners), el patrocini o subscripcions. És evident que el mecanisme és endimoniadament eficaç, especialment en joc de lògica que s'ha demostrat (Texas Hold'em Poker). Facebook seria un destí d'elecció per a un ecosistema molt rendible: Facebook Platform Pagament Proveïdors informe fort creixement al Q1.

El joc de pòquer en Facebook
Aquests micro-operacions són una veritable mina d'or i ja hi ha un gran pes per a aquesta categoria: PlaySpan, que recentment va comprar el seu principal competidor (vegeu PlaySpan adquireix SpareChange Micropagaments Service). Per què anar a través d'un operador de pagament? El fet que la gestió dels pagaments al detall és un infern (estem parlant d'uns pocs centaus), sinó també per al funcionament d'una moneda virtual és una professió en el seu propi dret.
Els jocs socials són un mercat molt lucratiu amb una màquina ben oliada. No és casualitat que una plataforma social com Hi5 s'ha desplaçat al voltant dels jocs (hi5 es reestructuren entorn Portal de Jocs de model), les xarxes socials poden beneficiar-se de la internalització dels seus propis jocs. Exemples: Facebook i regals o fitxa Skyblog i Poker.

La nova cara de hi5
No cal afegir, micro-transaccions i objectes virtuals són temes importants i alguns jugadors ja estan preparant la transició cap a una fase industrial: Twofish és el llançament d'una plataforma d'extracció de dades per als editors dels mons virtuals.
Apple i Facebook podrien fer una diferència
Aquest mercat és, però ebullició soscavat per la dependència de dos jugadors clau:
- Facebook, que es centra la major part de l'audiència, que acull la gran majoria dels jocs socials;
- Apple ha revolucionat el món dels jocs de mòbil amb el seu iPhone i estimula el mercat molt prometedor per als jocs mòbils social.
T'imagines que no es quedarà de braços creuats veient a altres rics. Facebook és, doncs, treballant en una moneda virtual (vegeu Facebook amb poques probabilitats de Llançament Virtual Universal Currency Anytime Soon) i el seu propi sistema de micropagament. Males notícies per als operadors de micro-transaccions i una molt bona notícia per als editors de jocs que vériaent una manera de simplificar la tasca.
Un altre trastorn important anunci, l'iPhone OS 3.0 que permeten que les transaccions dins de les aplicacions. Serà possible comprar crèdits (fitxes) o nivells extra que es carregarà al seu iTunes compte.
I els jugadors francesos en tot això?
Bé imagino que els jugadors francesos no es deixen (gairebé). Estem per tant autèntics campions de jocs casuals "Made in France" (Cafè, Prizee, Motion Twin), però encara no han fet el salt als jocs socials. Potser els 30 milions de € de component digital del pla de recuperació per al vídeo indústria del joc ajudarà a Ja ... no, que bufava en el meu oreilette que milions de persones són allà per desenvolupar el joc seriosament. I per què no el joc social seriosament?
Articles relacionats:
- Les troballes de la web # 3
- Flashback a la comercialització social
- Una nova versió del panorama dels mitjans de comunicació social de
- Les notícies dels meus altres blogs (maig de 2009)
- Razorfish està posant a prova una puntuació social, la targeta SIM






























Comentaris
Comentari sobre aquest article